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Fuuma Kotaro

Kotaro é o protagonista (herói/vilão) de TABA, RPGX e Action TaimaninEle é o atual chefe do clã Fuuma, depois que seu pai traiu a Vila Gosha.

 

Dependendo da continuidade, ele é o líder da Organização Fuuma, guardas Independentes ou Força-Tarefa Taimanin. Na linha do tempo RPGX e Action, ele é muitas vezes desprezado como "a cabeça Fuuma com um olho perdido".

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Personalidade

Os traços de caráter de Kotaro diferem dependendo da continuidade. Verdade para todas as três continuidades, no entanto, é que ele é um indivíduo muito inteligente, analítico, intrigante e de pensamento de longo prazo. Alternando entre ser relaxado e sério em algumas missões, ele é capaz de pensar rapidamente. Sentindo-se um pouco preocupado com a história de sua família e seu odiado pai Fuuma Danjo, Kotaro tem o desejo de provar a si mesmo. Ele se importa com Tokiko, mas também pode ficar manso se souber que a aborreceu.

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Kotaro é proativo com seus amigos ou assessores e tenta melhorar constantemente.

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Ele mostra luxúria e atração sexual por seus colegas de trabalho Taimanin, mas é capaz de controlá-lo, se necessário. Mesmo quando insultado, ele não perde a compostura e permanece maduro em uma situação. No entanto, ao falar sobre seu pai, ele tende a perder a compostura rapidamente e pode se tornar muito rude.

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Em múltiplas continuidades ele se interessa por Videogames.

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  • Linha do tempo TABA

O Fuuma Kotaro do TABA é um vilão. Querendo reconstruir seu clã como o partido governante, acima de todos os outros grupos como os Taimanin, demônios ou UFS, ele pretende ser independente. A fim de rivalizar com a força militar de outros, ele sequestra regularmente o comandante inimigo de encontros ou quando surge a oportunidade. Ele usa tecnologia infernal, sexo e suas próprias habilidades para quebrar as mulheres em sua servidão. Kotaro vai muito longe com alguns deles, sejam eles Demônios, UFS ou Taimanin. Embora ele use alguns deles como auxiliares de liberação sexual, na maioria das vezes seu interesse é seu uso no campo de batalha e não quebrará completamente sua personalidade.

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Ele deixa suas escravas sexuais com autonomia, desde que elas o sirvam e sejam protetoras delas, arriscando sua vida por elas se necessário. Kotaro não é de todo mau e tem séria preocupação com as pessoas próximas a ele. Além disso, ele se preocupa muito com sua meia-irmã Tokiko, sua única confidente verdadeira e perde sua "legalidade" caso algo aconteça com ela. Embora consideravelmente cruel e mais manipulador, ele tem alguns momentos de humanidade.

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Isozaki Iki era um de seus amigos de infância, ele não vai prejudicar ela ou sua irmã Isozaki Iori e não deseja forçar sua lealdade.

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  • Linha do tempo RPGX

Kotaro é muito mais suave na RPGX e acredita mais nos valores da Taimanin. De vez em quando, ele será muito lascivo com seus companheiros de equipe. Ele tem algum desejo inerente de dominar e ser sádico, como mostrado em algumas de suas cenas. Ele também pode abusar de sua autoridade ou enganá-los, em eventos de namoro. No entanto, tais atos são "consensuais" ao contrário da maioria de seus encontros com o TABA e não necessariamente refletem seu personagem na campanha principal.

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Sendo um estudante da Gosha Academy, às vezes ele é inseguro sobre suas habilidades não despertadas e coloca muito trabalho em treinamento físico e pesquisa. Kotaro é naturalmente curioso e motivado, mas não procura um atalho para o poder.

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Que sua antiga amizade com Nisha Gaiza se desfez no início do jogo, mas também culpa sua fraqueza por isso. Seus melhores amigos são Aishu Hebiko e Uehara Shikanosuke, com quem ele passa a maior parte do tempo. Ele também faz amizade com Yukikaze, Mari e muitos mais enquanto o jogo continua com várias garotas se apaixonando ou aprendendo a respeitá-lo.

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  • Linha do tempo ACTION TAIMANIN

Nessa continuidade, Kotaro está em seu estado mais sério, quase não tendo encontros sexuais, mesmo que a ideia passe pela sua cabeça. Ele apoia seus colegas e respeita profundamente Asagi Igawa e Yamamoto Nobushige. Ele é amigo de infância de Shinganji Kurenai, mas se sente inferior a ela, pois ela também faz parte do clã Fuuma. Kotaro parece determinado a provar a si mesmo, já que sua habilidade não despertou como no RPGX.

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Ele novamente já é amigo de Aishu Hebiko e Uehara Shikanosuke, mas também tem relações amigáveis ​​com todos os membros da Força-Tarefa Taimanin.

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Status de relacionamento

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✧ Tokiko - Tokiko está apaixonada por seu meio-irmão, mas mantém isso em segredo. Esperando presentes ou arriscando sua vida por presentes para ele. Ela ainda mantém o assunto em segredo e espera que ele dê o primeiro passo que ele tende a não fazer. Kotaro a vê como a pessoa mais importante em sua vida e depois de seu sequestro no TABA fica deprimido, mas às vezes também tenta se afastar dela enquanto ela o empurra para o trabalho. Kotaro tem medo de seus olhares de desaprovação, que parecem adagas para ele. Ela se dirige a ele sempre como "Meu Senhor", enquanto ele usa seu primeiro nome.

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✧ Danjo - Danjo temia e odiava seu filho, que por um lado tinha habilidades ocultas além dele e por outro não despertou para elas. Kotaro, por sua vez, odiava profundamente seu pai por sua crueldade especialmente em relação a Tokiko e outros. Independentemente da Linha do Tempo, ambos desejavam ver um ao outro morto.

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✧ Lilim e Minasaki - Tanto Lilim quanto Minasaki tendem a incomodá-lo e aborrecê-lo em missões ou pregar peças em Kotaro. Eles gostam de Kotaro, mas também temem suas punições. Mesmo a versão mais vilã de Kotaro aprendeu a tolerá-los e eles se tornaram aliados úteis para ele. Mesmo que um pouco estúpido.

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✧ Shikanosuke e Hebiko - São seus melhores amigos em RPGX e Action Taimanin. Ele e Shinkanosuke compartilham um pouco do status de "Loser Taimanin" que ambos tentam romper com o treinamento. Hebiko sempre se interessou por Kotaro, mas nunca apontou isso, mas às vezes mostra seu ciúme por se sentir negligenciada. Todos os três tendem a funcionar muito bem como um grupo, mesmo que se tornem um pouco mais infantis.

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✧ Yukikaze - Conhecendo-a no RPGX e conhecendo-a já em Action. Ele tende a ser atingido com a maioria de seus aspectos tsundere, mas ambos aprendem a respeitar um ao outro e jogam videogames um com o outro. Além disso, seu eu futuro e seu eu ciborgue clonado revelam que ela tem sentimentos românticos por ele. Apenas a versão TABA e ela compartilham pequenos eventos.

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✧ Edwin Black - Edwin Black observa Kotaro em todos os universos online, levando-o a um caminho para matar Danjo para tornar Kotaro mais forte. Black tem interesse em suas habilidades e envia pessoas para testá-lo. Kotaro deseja matar Black em TABA em algum momento, mas também trabalha com Nomad se isso o beneficiar. No RPGX, eles parecem ter uma conexão mais profunda, já que Black atua como Kuroto.

Aparência

Kotaro é um jovem alto com pele morena. Ele tem cabelo azul e seu olho esquerdo é de cor âmbar. Seu olho direito é o olho do mal e tem uma esclera preta com pupila vermelha. Geralmente está fechado se não foi despertado ou ativado.

História

Nascido como filho de Fuuma Danjo, o chefe do clã Fuuma, ele é o próximo na fila caso seu pai morra. Ele sempre teve um relacionamento ruim com um pai que vê sua "família" como ferramentas e é cruel. Ele cresceu no Fuuma Estate, com sua meia-irmã Fuuma Tokiko, como uma das únicas pessoas em quem ele confiava. Indo para a Academia Gosha para se tornar um Taimanin, mas lutou para despertar para sua habilidade. Kotaro não se juntou à Revolta Fuuma que seu pai começou contra Gosha Village e Igawa Asagi. Dependendo do resultado Kotaro permaneceu na aldeia ou saiu.

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  • Linha do tempo TABA

Quando ele era adolescente, ele rejeitou Tokiko, que foi enviado por ordens de Danjo para "servi-lo". Não rejeitando seu olhar, mas dizendo que tiraria de seu pai por seu próprio poder. Se ele a tomasse então por seu próprio poder.

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Ele havia terminado a Gosha Academy e era amigo de Isozaki Iki. Seu verdadeiro poder de absorver pessoas foi selado por Danjo por medo, mas Kotaro acordou para uma versão mais fraca de sua habilidade mais tarde. Como a revolta de Fuuma Danjo falhou, ele levou a maior parte do clã Fuuma com ele, deixando Kotaro para trás.

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Tentando criar um Novo Clã Fuuma, com sua meia-irmã e administradora Fuuma Tokiko. Ele foi capaz de usar seu Olho Maligno que lhe permite roubar/selar qualquer habilidade.

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Sendo menos escrupuloso, ele sequestra alguns de seus inimigos do Taimanin, Demons e UFS, e os faz se juntar à sua facção. Ele também luta contra demônios poderosos que tentam dominar o mundo muitas vezes como o Brain Flayer, Edwin Black, Corpse Lord e Astaroth.

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Mais tarde, ele é assistido por um jovem Igawa Sakura e Yatsu Murasaki de outra dimensão, que se aliam a ele voluntariamente, bem como o par de demônios, Lilim e Minasaki. Mais tarde, ele enfrenta seu pai, Fuuma Danjou e o mata.

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Capaz de matá-lo, ele desperta para o poder total de seu olho que pode roubar toda a identidade de alguém, absorvendo-o, por algum tempo.

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No final do TABA, ele confronta Edwin Black e usa Igawa Asagi para matá-lo, o que desencadeia habilidades de redefinição do universo Black.

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  • Linha do tempo RPGX

Esta versão de Koroto é o resultado de "um" dos mundos redefinidos criados após os eventos de um mundo semelhante ao TABA.

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A Revolta Fuuma aconteceu quando Kotaro ainda tinha apenas 3 anos. Assim como em TABA Fuuma, a revolta de Danjo falhou, mas Danjo morreu nesta linha do tempo. Como a maior parte do clã permaneceu na vila e figuras-chave nunca se juntaram ao lado de Danjo, o clã Fuuma permaneceu na Vila Gosha. Quando Kotaro tinha cerca de 12 anos, ele protegeu Fuuma Amane e naquela época mostrou habilidades semelhantes a Black naquele raro caso, mas não se lembrava bem desses eventos. Sua habilidade Evil Eye nunca despertou, mesmo em uma forma fraca. Sendo ridicularizado por causa disso, Kotaro enfrentou muitas dificuldades e bullying no início da vida, o que fortaleceu sua determinação de se tornar relevante, útil ou poderoso aos olhos das pessoas.

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Kotaro se matriculou na Gosha Academy para se tornar um Taimanin, morando na Fuuma Estate.

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Como ele também se tornou o atual chefe do clã com a morte de seu pai, muitos membros do clã o viram como impróprio. Seu velho amigo Nisha Gaiza, também membro de Fuuma, iniciou uma nova revolta para assumir o clã Fuuma e a Vila Gosha, com suas Tropas Ninja Fuuma. No entanto, isso falhou e Gaiza atualmente aumenta suas forças. Ele agora tem cerca de 16 anos.

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Kotaro compensa sua falta de poder com um profundo conhecimento das artes ninja Taimanin, adquirido pela leitura de tomos antigos e secretos da biblioteca da Academia Gosha, tornando-o um excelente comandante e suporte. Como Igawa Asagi vê suas habilidades, ela o nomeia o líder dos "Taimanin Rangers".

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Esta unidade é enviada em diferentes missões, algumas terminando com lutas contra os seguidores e demônios de Nisha Gaiza.

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Em uma das missões Kotaro encontra "Kuroto", que afirma e sugere que ele e ele trocaram alguns poderes na última reinicialização do mundo.

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  • Linha do tempo ACTION TAIMANIN

Em Action Taimanin, Kotaro trabalha em uma pequena célula de Taimanin com Igawa Asagi, Mizuki Yukikaze e Igawa Sakura como apoio. Depois de ter mostrado suas habilidades para Yamamoto Nobushige, a Força-Tarefa Taimanin é criada, com Fuuma como líder da equipe.

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Ele é ajudado por Su Jinglei da União Chinesa como forma de cooperação e eles conseguem capturar Oboro por um curto período de tempo.

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Incapaz de parar um ataque terrorista na Ilha Kotrara, com o vírus CD, ele ainda conseguiu matar Momochi Toyo, o instigador do ataque.

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​No entanto, após uma missão de acompanhamento e assistência de Emily Simmons, da UFS. Eles alcançam o cadáver de Toyo apenas para que ele seja levado, pelo demônio Noah Brown. Uma conexão com Astaroth e Edwin Black é estabelecida, e depois de mais algumas missões, Momochi Toyo parece estar vivo mais uma vez.

Poderes/Habilidades

Arma principal : Katana

  • Ninja Arts: Evil Eye "Demonic Gate" - ele pode analisar a habilidade de seu oponente, olhando para eles com o olho direito e contato direto com a pele. Quando ativado: os alvos não podem usar sua própria habilidade e Kotaro a rouba para si mesmo. Ele é capaz de manter uma habilidade de cada vez e pode fazê-lo por dias, o que torna o alvo original indefeso. Essa habilidade não se limita a entidades sobrenaturais e pode ser usada em animais. Isso permite que ele use, por exemplo, a visão noturna de um gato ou o olfato de um cachorro. (somente TAB)

  • Ninja Arts 2: Evil Eye "Modo Demonic Gate" - Seu olho malígno brilha dourado e seu outro olho brilha prata ao mesmo tempo. Com ele, ele pode usar uma habilidade que ele roubou no passado com o "Portal Demoníaco" sem que antigos alvos perdessem sua habilidade. No entanto, isso é extremamente desgastante para seu corpo e pode levar à sua morte. Ele também pode combinar uma habilidade roubada no momento com uma habilidade roubada no passado, criando ataques combinados. Habilidades conhecidas incluem, mas não estão limitadas a:

    • Metamorfose: Ele usa essa habilidade para capturar pessoas da Academia Gosha, usando o ardil de um instrutor chamado Sr. Tanaka. (somente TAB)

    • Habilidades Incubus: Ele usou essa habilidade extensivamente em Lilith Abel Bindernagel. Ele pode molestar e despertar um alvo à distância sem ser detectado. No entanto, não é perfeito, pois seres como Beririku podem detectar sua presença. Ele também pode invocar sonhos em um alvo enquanto seus corpos são colocados em transe enquanto estão sendo violados. (somente TAB)

    • Ataques Elementais : Como fogo, gelo ou relâmpagos.

  • Absorção de Inimigos: Depois de matar seu pai Fuuma Danjo, que selou sua capacidade total, ele é capaz de absorver uma pessoa tocando-a, transformando-se nela, incluindo todas as suas habilidades e memórias, enquanto ainda permanece ele mesmo por esse tempo.

  • Tactical Fighter: Sendo fisicamente mais fraco do que muitos de seus oponentes, ele é inteligente o suficiente para prendê-los ou dominá-los com um pouco de planejamento. Kotaro é geralmente mais fraco que "monstro" - nível Taimanin se ele não usar seu Olho Maligno como ele faz no TABA. No entanto, ele ainda é um indivíduo perigoso, sendo habilidoso em esgrima básica e artes ninja.

  • Controle de Partículas: Como um Taimanin, ele é capaz de manipular partículas de Taima para aumentar sua força física, velocidade e defesa. As partículas também são usadas para combater influências demoníacas e fortalecer os danos aos demônios.

Curiosidades

  • Assim como Yukikaze, ele se interessa por e-sports e videogames.

  • A versão RPGX nos primeiros capítulos tem 16 anos, enquanto a versão TABA parece ser um homem em seus 20 e poucos anos.

  • Ele vai para a mesma classe que Yukikaze

  • A tag "Criminal Taimanins" e "Independent Taimanins" aplicam-se apenas à sua versão TABA. Como ele luta contra o Taimanin em TABA e é o líder de um grupo criminoso.

  • Atualmente, Kotaro tem as crianças nascidas mais hipotéticas em toda a franquia.

Galeria

Saika
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