Kirara de uma linha de tempo futura alternativa introduzida no RPGX. Ela é uma das últimas Taimanin sobreviventes de seu mundo.
Personalidade
Ao contrário de seu antigo eu, ela não esconde mais seus chifres demoníacos. Essa Kirara que sentiu o desespero de perder Kotaro, se encaixou no gelo para fugir. Revivendo a experiência em seus sonhos, ela foi tocada por seus amigos que ainda vieram resgatá-la depois de todos aqueles anos e cresceram com isso.
Depois de chorar e pedir desculpas, ela jurou nunca mais fugir.
Aparência
Kirara tem cabelos loiros presos em rabos de cavalo desgrenhados presos com grandes fitas. Ela tem olhos azuis e dois chifres azuis na cabeça. Um de seus olhos agora brilha em vermelho.
História
Tendo despertado para muito mais poderes de gelo com a chegada dos Brain Flayers Após a morte de Kotaro de seu mundo, ela caiu em profundo desespero. Seus poderes ficando fora de controle, ela se encaixou para nunca derreter.
No entanto, mais tarde foi libertado com o poder combinado de Koukawa Asuka (Futuro), Kamimura Maika (Futuro) e Mizuki Yukikaze (Futuro) que neste momento eram conhecidos como os 3 Deuses Taimanin do Vento, Fogo e Iluminação. Kirara se desculpou e começou a chorar, mas foi acalmada por Yukikaze, dado um telefone que era capaz de falar com o Fuuma Kotaro do Universo RPGX normal, ela conseguiu encontrar algum fechamento e se preparou para lutar contra as forças do Esfolador de Cérebros com os outros.
Poderes/Habilidades
Arma principal : Esfera Ninja
Magia de Gelo : Ela tem o poder de controlar o ar frio herdado de sua poderosa mãe. Ele pode congelar instantaneamente a umidade do ar para fazer um escudo de gelo. Também pode ser usado para criar punhos de ar frio. Seus poderes parecem ter aumentado significativamente e um de seus olhos brilha com energia demoníaca.
Ninja Art: " Shapeshifting ", ela se recusa a usar suas Ninja Arts que herdou de seu pai. É um tipo de capacidade de troca de corpo. Se tocada por ela, ela é capaz de mudar a aparência e a voz do alvo para ela ou assumir a forma de seu alvo. Como uma habilidade de disfarce, pode ficar ativa por dias e ser usada mesmo a longa distância.
Controle de partículas: Taimanin são capazes de manipular partículas de Taima para aumentar sua força física, velocidade e defesa. As partículas também são usadas para combater influências demoníacas e fortalecer o dano causado aos demônios.
Curiosidades
Como este é um enredo em andamento, esta página pode mudar mais tarde.
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